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segunda-feira, 29 de maio de 2017

Rancho Skinwalker - O lugar mais sobrenatural da terra

O que iremos abordar hoje no blog, é ao que muita gente se refere como sendo o lugar mais "sobrenatural" da terra.Trata-se de uma rancho em Utah, no Estados Unidos. Os fenômenos ocorridos nesre lugar foram estudados pelo jornalista norte americano George Knapp e pelo empresário Robert Bigelow.

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Todo começou a ser estudado no ano de 1996 quando a familia dos Gormans, antigos proprietários da fazenda, vendeu sua terra para um empresário de Las vegas chamado Robert Bigelow, que organizou um projeto científico intenso dos fenômenos que la ocorreram  ainda em andamento. Bigelow como muitos sabem é o fundador do National Institute for Discovery of Science (Instituto Nacional para descoberta da Ciência, NIDS).

Fiquem agora com trechos divulgados pela equipe:


LOBO À PROVA DE BALAS

"No dia em que os Gormans fizeram sua mudança para a propriedade, eles tiveram seu primeiro vislumbre dos eventos que seguiriam. Avistaram um lobo imenso no meio do pasto, em frente a casa. O animal cuidadosamente atravessou o campo e, para a surpresa de todos, esgueirou-se entre os membros da família, agindo como se fosse um animal de estimação. Havia chovido naquele dia e os Gormans recordam-se que o lobo cheirava como um cão molhado, quando eles o alisavam.


Tom Gorman


Depois de alguns minutos, o lobo foi lentamente para o curral e agarrou uma ovelha pelo focinho, tentando puxá-la pela grade do curral. Gorman e seu pai começaram a bater nas costas dele com pedaços de pau, mas ele não soltava a ovelha. Gorman então, pegou sua potente Magnum 357, que estava consigo, e atirou no animal à queima-roupa. O disparo não teve qualquer efeito visível sobre o bicho.

O homem deu um outro tiro no lobo, que então soltou a ovelha, mas ficou de pé, olhando para a família como se nada tivesse acontecido. Gorman deu mais dois tiros com a poderosa arma e o animal moveu-se um pouco para trás, mas ainda assim não mostrou qualquer sinal de medo ou sofrimento – nem mesmo sangue. O fazendeiro, intrigado, apanhou um rifle de caça e disparou no lobo novamente, uma vez mais a pequena distância. Ele não apenas é um atirador experiente como também é um caçador esportista de considerável reputação.

Cinco tiros deveriam ter sido suficientes para derrubar um alce, imagine então o que fariam a um lobo. Pelo que contam os Gormans, o quinto disparo chegou a arrancar uma mecha de pêlo e rasgar um pouco o corpo do lobo, mas o animal ainda não parecia incomodado. Finalmente, após um sexto tiro, o animal correu pelo campo até um mato lamacento. O fazendeiro e um dos filhos perseguiram a besta por aproximadamente 1,5 km, seguindo suas pegadas na lama. Mas os rastros desapareceram subitamente, como se o animal tivesse simplesmente sumido no ar.

Ao retornar para a área do curral, Gorman examinou o pedaço do corpo do lobo que havia sido arrancado com o tiro, constatando que tinha a aparência e cheiro de carne podre. Ele passou a ialertar a vizinhança a respeito do animal, mas ninguém tinha visto qualquer lobo manso de tamanho anormal na área. Poucas semanas mais tarde, a esposa de Gorman encontrou outro lobo, que era tão grande que suas costas ficavam da altura do topo da janela quando ele encostou ao lado do carro. O lobo estava acompanhado de um animal que se parecia com um cão, mas que ela não pôde identificar ao certo".

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Foto do suposto lobo a prova de balas

Relato do Jornalista george Knapp:

"Estava sentado numa cadeira plástica, no meio de uma grande escuridão. Havia ao lado todo um conjunto de artefatos eletrônicos amarrados ao meu tórax e braços. Microfones, câmeras, uma caixa que detecta mudanças magnéticas e um contador Geiger etc.

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George Knapp


Em algum lugar desse aparato também havia uma lanterna à pilha, o único dos dispositivos sobre os quais entendo alguma coisa, mas que não conseguia encontrar. À minha frente, quase conseguia distinguir algumas árvores verdadeiramente esquisitas. Insetos malévolos estavam perturbando meus olhos e ouvidos, neste canto remoto do Utah.

Há pouco mais de 100 m, além de uma cerca de arame farpado, estavam meus colegas estudiosos da paranormalidade, equipados com suas próprias câmeras de vídeo, óculos para visão noturna e outros dispositivos semelhantes. Eles tinham o papel de me vigiar para ver se algo acontecia. Naquela noite, eu era a isca. Mas isca de quê, me perguntava.

A esperança não verbalizada na minha própria e inerente estranheza do que estava ao meu redor era o que podia me fornecer algum tipo de conexão com uma certa energia ou entidade inegavelmente estranha, que parecia ter se concentrado naquela comunidade rural remota – e, em particular, nesta pequena fazenda onde me encontrava sentado naquele momento, à espera de algo que anunciasse sua presença. Alguns eventos estranhos aconteceram no exato local em que estava. Foi bem ali que um visitante foi abordado por uma criatura quase invisível que rugia, algo parecido com o predador das telas do cinema".

"Foi ali, também, que um doutor em física relatou que sua mente fora invadida e literalmente controlada por algum tipo de inteligência hostil que o advertiu que ele não era bem-vindo no local. Foi ali também que um grupo inteiro de pesquisadores assistiu, com assombro, a abertura de uma porta ou portal brilhante, de onde uma criatura humanóide surgiu e se arrastou rapidamente, antes de desaparecer. E também foi ali que diversos animais – gado e cães – foram mutilados, obliterados ou simplesmente desapareceram".

Alguns acreditam acreditam que todos esses fenômenos, tem uma raíz na população indígena que ali vivia antes dos Gormans.

“Eles acham que os Skinwalkers são espíritos poderosos que estão aqui por causa de uma maldição jogada sobre eles pelos navajos. E o grande centro desta lenda é esta fazenda. Os utes dizem que a fazenda é o "caminho do Skinwalker’”. Os membros da tribo são estritamente proibidos de pisar na propriedade, e assim tem sido por muito tempo".

A fazenda em questão é constituída de 192 hectares de pasto rico e bem irrigado e de algumas áreas cobertas de algodão. Ela é dividida em três partes, cada qual com uma casa de fazenda. Há um matagal alto e um riacho de um lado da propriedade, e um cume rochoso e pitoresco do outro – o Cume do Skinwalker, como é chamado pelos utes. O único caminho para dentro ou fora da fazenda é uma longa estrada de terra.



COISA GRANDE E EMBAÇADA

Certa vez, enquanto entravam de carro na fazenda, numa tarde ensolarada, Gorman e sua esposa observaram algo atacando um de seus cavalos. Eles descreveram aquilo como “tendo altura pouco acima do chão, sendo pesadamente musculoso, com uns 90 kg, pêlos ruivos cacheados e um rabo bem peludo”. O inusitado animal tinha uma aparência que lembrava de longe uma hiena musculosa, que parecia estar agarrando seu cavalo, quase brincando com ele.

Gorman chegou a se aproximar cerca de 15m do bicho, mas disse que ele literalmente desapareceu diante dos seus olhos. Sumiu, como num passe de mágica. Os Gormans verificaram o cavalo e identificaram numerosas marcas de garras em suas pernas. Poucos meses depois, a esposa de um policial local relatou ter visto uma besta avermelhada e musculosa, semelhante àquele animal, correndo pela propriedade.

Outro visitante da fazenda teve um encontro mais ameaçador ainda em sua área central, no mesmo lugar em que eu fui posicionado como isca, naquela noite que descrevi. O visitante, bem como Gorman e seu filho, avistaram uma “coisa grande e embaçada movendo-se em meio às árvores”. O visitante descreveu que a tal coisa apareceu movendo-se suavemente entre as árvores, pelo pasto, cobrindo uma distância de quase 10 m em segundos. Disse que quando ela o alcançou, produziu um forte rugido, muito semelhante ao de um grande urso, daqueles que se ouvem a quilômetros de distância.

“Mas aquilo não era um urso”, insiste o visitante. De acordo com os Gormans, o animal era quase invisível, lembrando o ser camuflado do filme O Predador. O homem ficou tão apavorado que se agarrou ao fazendeiro e não o largou de jeito algum, depois deixando a fazenda para nunca mais retornar. Outras criaturas e seres não identificados também foram vistos naquela região do Utah, incluindo pássaros exóticos multicoloridos que não eram nativos da região e não podiam ser reconhecidos.

Houve também numerosos encontros próximos com criaturas descritas como bestas escuras de até 3 m de altura, que lembravam o mitológico sasquash. Como se as experiências visuais não bastassem, a família também alega ter tido outros sentidos desafiados por estranhos eventos.

Muitas vezes, ficavam surpresos ao sentir cheiros fortes de almíscar. Igualmente, os pastos inexplicavelmente se clareavam durante a noite, como estádios de futebol. Os Gormans alegam terem visto feixes de luz que aparentemente emanavam do solo. Eles e outros fazendeiros da região dizem também já terem ouvido barulhos que pareciam ser de maquinário pesado, operando sob a terra. E já ouviram vozes, muitas delas.

Seu filho Tom e um sobrinho relataram que uma vez ouviram uma conversa alta, sem uma origem física aparente e numa língua ininteligível. As vozes eram masculinas e desencarnadas. De acordo com as testemunhas, falavam em um tom debochado e pareciam emanar de uns 10 m acima de suas cabeças, mas eles nada viram. Os cães que acompanhavam as vítimas grunhiam e latiam para as vozes, quando então fugiram em pânico.

Houve também manifestações físicas que não são facilmente explicáveis. Por exemplo, certa vez, enquanto verificava o gado na terceira área da fazenda, Gorman percebeu que alguém havia escavado seu pasto. Quase uma tonelada de terra havia sido retirada de buracos escavados no solo. “Suas extremidades se pareciam com círculos concêntricos perfeitos, como se alguém tivesse enfiado um cortador de biscoitos gigante no chão”, disse o homem. Várias outras marcas de escavação menores também foram achadas.



VIOLENTOS PESADELOS

Ninguém conseguia dormir mais naquela fazenda. Quando os Gormans finalmente tinham umas poucas horas de sono, eram assolados por violentos pesadelos, que, depois descobriram, ocorriam identicamente a todos os membros da família. Os dois filhos, considerados excelentes alunos antes de chegarem à fazenda, tiveram suas notas deterioradas. A esposa de Gorman perdeu seu emprego num banco local por suas repetidas faltas ao trabalho e por seu repertório de intenso terror.

Na esperança de sentirem-se mais seguros, os membros da família passaram a dormir no chão da sala todas as noites. Sua situação era precária e desesperadora. O pessoal do NIDS oferecia apoio moral, emocional e financeiro a eles. E mais que isso, Bigelow tinha um plano para os Gormans. A fazenda se apresentava como uma chance única de se estudar legitimamente um cardápio inteiro de atividades paranormais e ufológicas. O NIDS queria fechar a fazenda, cercá-la com equipamento de monitoramento de última geração, colocar observadores treinados 24 horas por dia e ver o que aconteceria.

Mas algo conspirou contra os planos de Bigelow e seus cientistas. Alguns residentes do local passaram a desconfiar das atividades daqueles esquisitões de Las Vegas e a suspeitar sobre o que realmente tinham em mente. Um golpe de algum tipo era uma possibilidade que não se podia ignorar. Enquanto detalhes das operações do NIDS circulavam pelos Estados Unidos, ufólogos mais radicais lamentavam que Bigelow estivesse à frente de tais pesquisas.

O milionário era suspeito de ter conexões com a CIA e os ufólogos temiam que ele tentaria de alguma forma controlar o tema, impedindo que o que fosse descoberto na fazenda se tornasse de conhecimento público. Eles exigiam que o tudo que ocorresse na propriedade fosse imediatamente disponibilizado para avaliação. Já céticos de plantão previam que a equipe do NIDS voltaria de mãos vazias, porque os eventos fatalmente murchariam sob a luz de um escrutínio científico.

No fim das contas, os três grupos estavam errados. O NIDS realmente isolou a fazenda e impediu o acesso de observadores externos a ela, mas não sem grandes gastos financeiros. Nem a CIA nem qualquer outra entidade governamental teve qualquer influência sobre as coisas que ocorreram sob a vigilância da turma de Bigelow. Nem o fenômeno em si desvaneceu ou evaporou-se sob o rigor das investigações. Ao longo dos últimos seis anos de atividades no local, os eventos na fazenda têm sido permanentemente analisados.

Testemunhas, incluindo cientistas reconhecidos e autoridades, têm documentado uma gama enorme de atividade incomum. Porém, todas as informações sobre o local estão em quase completo sigilo. Em função de um acordo com Bob Bigelow, este autor obteve a primeira permissão de acesso à fazenda e aos cientistas que fazem parte da equipe do NIDS. Lá estive e conduzi entrevistas com o pessoal residente na fazenda, bem como com membros da comunidade local, que haviam relatado eventos incomuns.


UFOS E OUTROS FENÔMENOS

Os Gormans também relatam fenômenos semelhantes aos círculos ingleses, descobertos na propriedade. Uma formação encontrada no seu pasto consistia de três círculos de mato amassado, cada qual com aproximadamente 3 m de diâmetro. Estavam dispostos num padrão triangular, tendo cada círculo cerca de 10 m de distância dos demais. Vale ressaltar que há apenas uma estrada de acesso à fazenda e que qualquer pessoa entrando ou saindo da propriedade seria certamente notada pelos Gormans ou seus vizinhos.

Na primavera de 1995, os Gormans começaram a ver coisas estranhas no céu. “Eram verdadeiras esquisitices aéreas”. Enquanto verificavam o gado, Gorman e seu sobrinho observaram o que parecia ser um pequeno veículo parado na propriedade. Eles começaram a se aproximar do objeto, achando que o motorista poderia estar com problemas mecânicos. À medida em que acercavam tal veículo, este se afastava silenciosamente.

Gorman e o sobrinho tentaram mais uma vez chegar perto, e novamente o objeto se afastou. Eles subiram então numa cerca para tentar obter uma visão melhor do veículo, quando perceberam que não era nada semelhante ao que conheciam. O objeto levantou vôo por sobre as árvores e lentamente foi embora, sem fazer qualquer som. “Com certeza aquilo não era um helicóptero”, disse Gorman. As testemunhas puderam ver tal artefato com bastante clareza e garantiram que tinha o formato de um refrigerador, com uma luz na frente e outra vermelha atrás.

Já por algum tempo, antes disso, a família vinha observando estranhos objetos aéreos. A esposa do fazendeiro afirma que algo parecido com um caça a jato Stealth, rodeado de luzes piscantes e em forma de disco, pairou silenciosamente a uns 7 m acima de seu veículo, antes de partir em alta velocidade. Cada membro da família fez repetidos avistamentos de uma inusitada nuvem que geralmente pairava do lado de fora da propriedade. A tal nuvem foi descrita por eles como tendo “luzes de árvore de Natal piscantes” ou “mini explosões silenciosas dentro dela”.

Dentre os objetos voadores não identificados vistos pelos Gormans, seus vizinhos e outras testemunhas, estão também os clássicos aparelhos em forma de disco voador – ou “sombreiros voadores”, como são chamados –, de bastões iluminados como lâmpadas fluorescentes e uma nave em forma de charuto, com o gigantesco comprimento de vários estádios de futebol.
De longe, os objetos mais comuns testemunhados por eles foram esferas flutuantes de diferentes tamanhos e cores. Em 1995 e 1996, os Gormans e outros moradores da região relataram 12 incidentes separados, quando viram grandes círculos alaranjados voando acima das árvores da área central da fazenda. Tom Gorman alega que, ocasionalmente, buracos se abriam nos círculos e outras esferas, menores que as anteriores, saíam de seu interior. Um fazendeiro vizinho informou ter tido seus próprios encontros com o que chamou de “uma bola de basquete voadora alaranjada”.


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Estranhos objetos fotografados no Rancho



PORTAL DIMENSIONAL

Terry Sherman, sua esposa Gwen, os dois filhos adolescentes e vários outros membros da família já estavam acostumados com coisas estranhas acontecendo na fazenda, antes de vendê-la. Eles já viram inúmeros UFOs e misteriosas bolas de luz que parecem inteligentemente controladas – são as chamadas sondas ufológicas, presentes em todo o mundo. Seus vizinhos também já viram tais fenômenos, e mesmo os residentes de outras partes daquela região vêm relatando fenômenos semelhantes, desde a década de 50. Descendentes de índios da nação Ute, que habitaram Utah, confirmam que tais avistamentos já aconteciam no passado, sendo testemunhados por seus ancestrais. Contudo, anomalias aéreas não eram as ocorrências mais comuns na fazenda – pelo menos não por um bom tempo. Nos dois anos em que residiu na propriedade, Sherman perdeu 14 cabeças de gado de seu rebanho híbrido. Alguns animais simplesmente desapareceram, como se arrancados do chão e sugados para o céu, sem deixar vestígios. Outros foram perfurados e cortados com precisão cirúrgica, em episódios conhecidos como mutilações alienígenas de animais.

Membros da família e vizinhos também já viram estranhas criaturas do tipo presente no folclore norte-americano, tais como o yeti, bigfoot ou pé-grande, e lobos de tamanhos anormais. E observaram animais e pássaros que não puderam identificar. Os cavalos da propriedade foram atacados, os cães incinerados e os gatos abduzidos. Os Sherman eram atormentados quase diariamente por pequenos incidentes caseiros que, individualmente, não seriam grande coisa, mas que, somados, não podiam ser desconsiderados. janela e portas na residência abriam subitamente como se arrombadas ou se fechavam com violência e sem explicação. Freqüentemente, quando Gwen tomava banho, constatava que sua toalha e outros itens pessoais, que ela deixara ao lado da banheira, simplesmente sumiam de dentro do banheiro trancado chave. Em certa ocasião, ela retornou da cidade carregada de uma grande quantidade de mantimentos e outros suprimentos, e guardou cuidadosamente as mercadorias em seus devidos lugares, nos armários da cozinha. Foi até outro cômodo por poucos minutos e, quando retornou, encontrou todos os suprimentos de volta sobre a mesa.

Roupas,ferramentas e outros aparelhos pareciam ter desenvolvido vida própria naqueles anos que os Sherman residiram na propriedade – o mesmo que se passa hoje com o zelador que Bigelow contratou para cuidá-la. Um dia, um dos filhos de Sherman trabalhou exaustivamente para empilhar centenas de quilos de lenha ao lado de uma área de árvores na parte central da fazenda. Após um descanso de 30 minutos, para beber água na cozinha, ao retornar ao local, quase caiu de costas ao ver toda a lenha empilhada num lugar a quase 30 m de onde a colocou. Ferramentas freqüentemente desapareciam e reapareciam depois nas proximidades. Noutra ocasião, uma pesada pá escavadeira simplesmente desapareceu, sendo encontrada, dias mais tarde, entre os galhos de uma árvore de algodão, bem alto, como se tivesse sido colocada lá por um guindaste. Naturalmente, com tudo isso acontecendo, crescia nos Sherman um sentimento de desconforto e sensação de que estavam sendo observados constantemente – mas eles não tinham idéia de por quem ou pelo quê.



ALIENÍGENAS OU FANTASMAS?

Passei várias noites na propriedade, em vigília e permanente espera por quaisquer luzes estranhas ou outras manifestações que pudessem ocorrer. Ninguém que tenha pesquisado o rosário de fatos misteriosos que cerca aquela fazenda de Utah pode ainda dizer com segurança o que está ocorrendo lá.

Os pesquisadores do NIDS não fazem nenhum tipo de afirmação de que sejam ETs, fantasmas ou skinwalkers, como afirmam as tradições dos utes. Eles ainda estão coletando dados e tentando encontrar explicações. Isto pode não ser muito confortante para quem passou noites inteiras sentado numa cadeirinha plástica, no meio de uma gélida escuridão, esperando que algo aconteça.


PESQUISA CIENTÍFICA RIGOROSA

Como descrito anteriormente, o empresário Robert Bigelow ouviu falar da fazenda e a comprou de imediato, convencendo Terry Sherman a ficar lá como zelador, ainda que contra a vontade da família. O homem agüentou apenas alguns meses e mudou-se para outra propriedade. Bigelow e o pessoal do National Institute for the Discovery of Science [Instituto nacional para a Descoberta da Ciência, NIDS], montou uma base de investigação constante no local. A organização é dedicada ao estudo de fenômenos inexplicáveis, como Ufologia e Parapsicologia, e entre seus membros há cientistas, engenheiros, técnicos e autoridades [O ex-astronauta Edgar Mitchell, sobre quem há artigo nessa edição, é um dos consultores da entidade]. Embora o NIDS estude eventos aparentemente bizarros, ele não opera com idéias pré-concebidas no que diz respeito à real natureza dos eventos, e tem o interesse primordial de encontrar a verdade, para onde quer que ela leve.

Os membros de sua equipe ressaltam que são constantemente pressionados por Bigelow para que obedeçam rigidamente ao método científico. Devido ao fato de que o objeto de sua pesquisa é tão controverso nos círculos científicos, a entidade entende que qualquer desvio do método científico representaria uma perda de credibilidade. Se ela é considerada uma organização excêntrica, suas descobertas, não importando quão profundas ou bem documentadas, seriam desconsideradas sumariamente. A fazenda dos Sherman, portanto, se apresentou como uma oportunidade única de se estudar uma rica variedade de coisas exóticas em constante atividade. Era como pedir uma “pizza de estranhezas” com todas as coberturas ao mesmo tempo. UFOs e yetis, bolas de luz e mutilações de gado, poltergeist e círculos nas plantações, manifestações psíquicas e lendas indígenas antigas etc. A fazenda parecia ser um lugar único em todo o mundo e os membros do NIDS sabiam que deveriam ser cuidadosos, levando em consideração as histórias contadas pelas pessoas do local.

“Nós não tínhamos nenhuma idéia pré-concebida sobre o que estava ocorrendo, mas decidimos usar uma abordagem de ‘filtro aberto’ para juntar informações”, disse Colm Kelleher, um microbiólogo do NIDS que viria a conhecer bem os Sherman em inúmeras visitas de pesquisa que fez à fazenda. “Tínhamos muitas reservas sobre lendas dos skinwalkers, avistamentos de pés-grandes e aquelas coisas que a família alegava estar vendo. Mas decidimos colher toda a informação que pudéssemos, sem desconsiderar nada de imediato, e avaliar tudo mais tarde”, disse, referindo-se a um ser mítico que teria poderes sobrenaturais, dentre os quais o de mudar de forma, deslocar-se invisivelmente em altas velocidades e interromper o movimento das coisas ao redor, como se pudesse parar o tempo. A lenda do skinwalker, reavivada pelas experiências dos Sherman, já estava presente desde os tempos dos antepassados dos ute.

Esses fenômenos são só uma pequena parte dos muitos fenômenos ocorridos neste estranho lugar, relatados pelo reporter e a equipe de investigação. Esses fenômenos até hoje desafiam a imaginação e a própria ciência. Seriam Ovnis, fantasmas, ou uma maldição indígena? deixe ai sua opnião c:.

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Estranho círculo encontrado no rancho feito no gelo


Site oficial sobre o Rancho Skinwalker: http://www.skinwalkerranch.org/rank.html

Creditos:Medo B

leia também:
Pavilhão 18 -A area 51 brasileira.
Uvb 76 - A radio fantasma

sexta-feira, 14 de abril de 2017

Um rolê pela tão famosa Deep Web

Bom dia, tarde ou noite aos nossos leitores. Hoje eu resolvi fazer um post especial trazendo novamente o tema Deep Web pois sabemos que vocês adoram ler sobre esse assunto. Antes de mais nada recomendo à vocês que instalem o navegador tor através deste Link. Caso não consigam baixar (ou não queiram) você pode rejeitar todos os conceitos de segurança e simplesmente adicionar um .link após o .onion, Exemplo: http://zqktlwi4fecvo6ri.onion.link/wiki/index.php/Main_Page

   Todos os links apresentados abaixo estão atualizados e foram devidamente testados no dia 07/04/17, caso algum esteja off é só deixar um comentário avisando que eu irei buscar um link online do mesmo :)

    Já vou avisando de ante mão que 99% do conteúdo abaixo está completamente em inglês. Então se você não está inspirado no Joel Santana só podemos lamentar.


http://zqktlwi4fecvo6ri.onion/wiki/index.php/Main_Page - Hidden Wiki

porque não começar logo com o site mais popular da rede onion? A Hidden Wiki é um site estilo Wikia que contém vários links separados por categorias. É um excelente ponto de início para os usuários.




http://xmh57jrzrnw6insl.onion/ - Torch

   O Torch é um indexador de links da rede Onion e é o mais próximo que você irá encontrar de um possível "Google da Deep Web". Existe outros indexadores como por exemplo o Grams que apresentaremos abaixo porém damos destaque ao Torch pois ele é capaz de "achar" muito mais sites.




http://grams7enufi7jmdl.onion/ - Grams

   Grams é um daqueles sites que fazem a popularidade da Deep Web ser tal como a conhecemos. Como o nome sugere (gramas), ele indexa links dos principais mercados de drogas da Deep e apresenta de maneira extremamente organizada com um layout que mostra o produto, preço, uma imagem e uma breve descrição do que você está buscando (jesus que não é).



http://o6klk2vxlpunyqt6.onion/ - Cheap Euros

Cheap Euros é apenas um dos inúmeros sites que oferece notas de dinheiro falsas aos compradores em troca de um valor que pode ser de 30% a 80% do valor total (dependendo da qualidade da nota). Segundo o dono deste site, suas notas tem uma qualidade de impressão tão boa que elas podem até mesmo passar por testes de veracidade.




http://pyl7a4ccwgpxm6rd.onion/ - Code Green

   Code Green é um grupo hacktivista "verde" por assim dizer. Não sei muito sobre a ideologia deles nem sobre sua história mas segundo eles a causa é justa (sempre é).

                                          Não consegui imagens do site :/

 http://cthulhuydndd7h3s.onion/ - C'thulhu Team

   Agora um site mais obscuro. C'thulhu Team é um grupo de assassinos profissionais que age ao redor do globo. Os pagamentos são via Bitcoin.



http://lunacycipxdcd5rp.onion/?nav=0 - Lunancy

   Lunancy é um mercado da Deep Web que comercializa drogas, a maioria dos usuários são da Rússia e existe até mesmo contas vinculadas a máfia italiana.




http://wrhsa3z4n24yw7e2.onion/faq.html

   Tor Warehouse é um site que oferece produtos eletrônicos por um preço baixíssimo, o motivo? a maioria dos produtos ou é roubado ou foi comprado com cartões clonados (outro produto muito comum na rede).




http://empereor7ppoy5nn.onion/category/sub/products/15

   Emperor é um site de um laboratório chinês que sintetiza inúmeras drogas com 99% de pureza e as revende para o mundo todo.



http://5piryxtawl2g42v2.onion

   Finalmente um site 100% brasileiro! Respostas Ocultas é um site de perguntas e respostas ao estilo Yahoo Respostas onde se pode falar sobre tudo. A maioria dos conteúdos se trata de política e atualidades.

creepysterror


   Gosta de armas? então toma!

http://gunsdarkhzyowteb.onion/smg.htm

   De pistolas a lança granadas e RPG-7 o Guns Dark Market se destaca entre os mercadores de armas da rede pois os envios podem ser feitos mão-a-mão com um pagamento de uma taxa extra.

Creepysterror


http://bmreload54caekze.onion/shop.html

   Black Market AA é um outro site de armas,  o diferencial dele é a possibilidade de comprar drogas ou documentos falsos.

 Desculpe pela qualidade dos print's, eu tentei conserta-los mas não adiantou. Obrigado pela compreensão.

leia também: 
Deep Web - Para um total acesso do lado
Deep Web - A verdade

sexta-feira, 7 de abril de 2017

Postal 2 - O jogo mais violento do mundo?

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Olá a todos, hoje vou trazer ao blog um post sobre o jogo Postal 2 que segundo muitos é considerado o jogo mais violento do mundo.


                                                                Silenciador felino

creepysterror postal 2
                                               Um pouco da violência encontrada em Postal 2

Postal 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 2003 pela empresa Running Whit Scissors (RWS) com a proposta de ser um jogo de mundo aberto onde o jogador controla o Postal Dude (Cara dos correios) e deve realizar algumas missões durante a semana, até aí nada demais, porém, no decorrer do jogo, algumas situações fazem o personagem passar por maus bocados como no primeiro dia onde uma das missões pede para o jogador descontar um cheque de pagamento no banco da cidade, porém, além da opção de assaltar o banco, você pode simplesmente esperar na fila do caixa, mas claro que como tudo na vida de Postal Dude dá errado o banco é assaltado por NPC's que iniciam uma troca de tiros no local. Até então pela descrição o jogo não aparenta ser extremamente violento, mas o diferencial do jogo é a capacidade de arrancar cabeças com uma pá, colocar fogo nas pessoas e velas morrendo aos poucos de forma muito agoniante ou até utilizar gatos como silenciadores para suas armas (literalmente enfiando uma escopeta ou fuzil no rabo do felino). Obviamente que a crueldade que jogo apresenta além do humor negro levado ao extremo (como por exemplo arrancar a cabeça de uma pessoa e chutá-la para que um cachorro vá buscar e traga de volta para você) rendeu a proibição do comercio dele em centenas de países incluindo o Brasil.


 Porém a principal fama quanto à violência do jogo não vem de sua versão comum e sim de um MOD chamado de "A Week in Paradise" (uma semana no paraíso) onde é adicionado além de centenas de armas, a possibilidade de mutilar todos os membros dos NPC's, não limitando-se apenas à decapitação mas também o completo esquartejamento dos mesmos (bizarro). Obviamente a empresa não pode responder pelo grau de brutalidade que o MOD apresenta porque não é diretamente vinculado à empresa, porém, ainda sim contribuiu fortemente para a sua má fama.

Postal 2
                                                           MOD A Week In Paradise


O jogo conta também com duas expansões, "apocalypse weekend" (2005) e "lost paradise" (2015), existe também uma terceira expansão que eu nunca havia ouvido falar mas que foi lançada apenas na Rússia.


Leia também:
Batman Arkham Asylum - Espantalho
Five Nights at Freddys

segunda-feira, 3 de abril de 2017

O Pacto

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Ana separou cuidadosamente os itens necessários para o ritual. O medo lhe invadia a cabeça, suas pernas tremiam como galhos ao vento. Sentia-se envergonhada de ser vista daquele jeito.

Ela sabia não ter volta, depois de invocado não poderia desistir. Entrou no carro e dirigiu-se ao cemitério. Estava deserto, exceto por um gato que a assustara pulando o muro branco que contrastava com o negrume da noite alta. Pulou o portal velho e enferrujado. Sobre os ombros a mochila contendo os ingredientes do ritual.

Dirigiu-se cuidadosamente ao centro da necrópole. O seu meio era composto pelas catacumbas mais velhas e acabadas, dando ao local um ar ainda mais bizarro e assustador. Depositou a mochila na terra solta de uma cova cavada a pouco. De dentro dela, retirou um tecido de seda negra tendo nele desenhado alguns símbolos desconhecidos. Retirou, ainda, uma tábua de barro com caracteres fenícios. Perguntou-se de onde teria vindo objeto tão raro.

O altar foi ornamentado com seis velas vermelhas, tendo em sua face norte uma vela negra de tamanho maior que as outras. Ana começou a recitar as palavras desconhecidas que decorara com dificuldade. Ao término, entornou sobre a tábua o sêmen que trazia num frasco, e num corte raso na palma da mão direita, pingou de sangue a tábua para finalizar o ritual.

Num transe momentâneo, um a voz lhe disse: “O mestre se encontra na cabeça do touro. O toque completa a abertura da passagem”. Ana se assustou com aquilo. No cemitério um silêncio sepulcral reinava, fazendo com que ela confirmasse a ideia de que aquela voz reverberante e alta estivera apenas em sua cabeça.

Retirou-se do local e dirigiu-se ao outro cemitério, para completar o ritual. Por um momento descontraiu-se em desgraçar quem tivera a ideia de instalar cemitérios em altos de morro. O aspecto do segundo cemitério não era muito melhor que o primeiro. Os muros de entrada eram cinzas e o portão, tão velho e enferrujado quanto o outro, rangia ao passar do vento. Ana questionou-se em seguir com aquilo, mas lembrou-se da advertência da velha na necessidade de prosseguir depois de começar.

Pulou o portão velho e enferrujado do cemitério e, agora com mais medo que antes, dirigiu-se ao centro. No centro, emitindo um grunhido de pavor e desespero, Ana viu cuidadosamente depositada o crânio apodrecido de um touro. Os chifres, enegrecidos mas com aspecto vivo em meio ao podre, eram enormes.

Tomou o crânio nas mãos, e segurando pelos chifres, beijou a testa do que outrora fora um enorme boi. A atmosfera mudara completamente. Ana já não se encontrava num cemitério, mas numa espécie de clareira de floresta. Ainda era noite alta, e as árvores e flores ao redor pareciam retiradas de um lixão e colocadas para enfeitar um jardim bizarro. O aspecto de morte lhe gelava a alma. Um homem alto, de ar cínico, trajando vestes longas e negras veio ao seu encontro.

O aspecto do homem, que apesar de trajar negro iluminara o ambiente morto com a sua presença, era de paz. Ana perdeu todo o medo que sentia. Na verdade sentiu-se tranquila. Uma tranquilidade que há muito não sentia. A beleza do homem lhe chamava atenção. Na verdade, aquele era o homem mais lindo que Ana já vira até então.

O homem trazia consigo uma tábua de barro, muito parecida com a que Ana utilizara no ritual. Entregou-a a ela e a escrita antiga, que nunca tinha antes visto, lhe era facilmente compreendida agora.  Ana leu todo o conteúdo e viu que aquilo se tratava de um contrato. As cláusulas lhe pareceram razoáveis. Sem que o homem lhe tivesse perguntado ou dito absolutamente nada, Ana acenou a cabeça e lhe disse que aceitava.
O homem pegou a tábua, virou-se e se foi, sumindo na escuridão.

O medo voltou a Ana, o frio gelou seus ossos, a água molhava suas roupas. Abriu os olhos e estava agora no cemitério. A realidade voltara a ela: havia feito um pacto com Lúcifer.

quinta-feira, 30 de março de 2017

Wendigo - A criatura bizarra

Depois do lançamento do game Until Dawn em 2015, com o Wendigo como criatura central, muitas coisas em relação a ele começaram a vir a tona, muitas pessoas começaram a procurar mais sobre essas criaturas, muito se pensava que a origem da criatura fosse apenas o próprio game, mas a muito mais sobre essas criaturas do que o próprio jogo conta.

Wendigo, a verdade


Wendigo (também conhecido por Windigo, Wiindigoo, e outros numerosos nomes) é um espírito na mitologia de Anishinaabe. O Wendigo é uma criatura sobrenatural malevolente. É descrito geralmente como um gigante com um coração de gelo. Os comportamentos do Wendigo incluem o canibalismo, um rugido de pavor, e velocidade e força e tremas. Entretanto, tem também a habilidade de imitar vozes e de escalar árvores. Há também uma obscuridade em sua pele, a cor é altamente inflamável, de cor verde. Seu corpo é esquelético e deformado, com braços enormes e os dedos do pé faltantes, com unhas enormes. Os missionários datam a aparição do Wendigo no século XVII. Descrevem-no como um homem-lobo, um diabo, ou um canibal. O Wendigo foi presumido ter sido humano e ele ganhou os poderes especiais, transformando-se um Wendigo. As origens diferentes do Wendigo são descritas nas variações do mito. A única maneira destruir um Wendigo é derreter seu coração de gelo “queima-lo”. As experimentações reais do assassinato de Wendigo ocorreram em Canadá em torno do começo do século XX.

Outra Teoria que também dizem: "Em invernos rigorosos,algum humano passa fome e começa praticar o canibalismo.Diz a lenda que quem come carne humana durante muito tempo ganha poderes como super velocidade e força."

O mito do Wendigo surgiu aliado a práticas canibalistas, acreditando aquelas tribos que a) ou uma pessoa se transformava em Wendigo se consumisse carne humana ou b) fosse possuído em sonhos pelo espírito de um Wendigo e acordasse do sonho com uma vontade voraz de comer outros homens e efetivamente o fizesse.

A causa de transformação que se acreditava ser a maior era a de se recorrer ao canibalismo como salvamento de uma situação de fome extrema, sendo esta prática um tabu para as tribos em causa. Daí configurar-se a transformação em Wendigo quase como um castigo ou, numa acepção mais light, um aviso para quem tivesse a ideia brilhante de comer alguém...o que se justifica com a existência de longos e frios Invernos em algumas zonas do Norte da América, onde imperava a escassez de mantimentos transformando uma perna de índio guisada numa ideia agradável para alguns. Para mais dissuadir o pessoal de se comerem uns aos outros, mais rezava a lenda que, quando não havia carninha para comer, o Wendigo comia musgo e outro tipo de comida nojenta que aparecesse. Se se olhar bem para a figura do Wendigo, facilmente associámo-la a duros Invernos e falta de comida. A magreza, as cores, o próprio coração de gelo são bem representativos desse aspecto.

Uma versão da lenda conta que os Wendigos seguem as pessoas nas florestas, esperando que entrem em paranoia e cometam um erro, altura em que a criatura as apanha. Se eventualmente alguém consegue escapar, à noite terá pesadelos horríveis e começará a entrar em delírio febril, despindo-se e desatando a correr nu pela floresta e aí ser apanhado pelo bicho.

Como muitos mitos, a transposição para a realidade é muitas vezes possível, abarcando, neste caso, a forma de doença mental, chamada a "Psicose de Windigo", condição médica na qual a pessoa acredita piamente ser um Wendigo ("canibal" no dialeto Algonquiano), tendo desejos incontroláveis de consumir carne humana mesmo com comida "normal" disponível, sendo esta situação muitas vezes decorrente de uma experiência canibal prévia. Nas tribos indígenas norte-americanas, o surgimento desta situação muitas vezes resultava na tentativa de "curar" o indivíduo com as habituais "mézinhas" dos bruxos ou no pedido do paciente de que o executassem antes que fizesse mal a alguém (o que aconteceria eventualmente se as mesmas não resultassem...). Relatos da existência de casos de "Psicose Windigo" datam do fim do século XIX, princípio do século XX (o caso "Swift Runner" - um marido que comeu a mulher e os cinco filhos - e o caso "Jack Fiddler" - o shaman índio que acreditava que derrotava os Wendigos praticando eutanásia nos pacientes da Psicose (acabou por pôr termo à própria vida depois de ter sido preso por homicídio...). O caso mais recente é de 2008, onde a decapitação e canibalização de um passageiro de onibûs em Manitoba revela bastantes reminiscências do comportamento associado à Psicose Windigo.

Referências ao Wendigo podem ser encontradas em livros de Stephen King ("Pet Sematary"), Alan Moore ("League of Extraordinary Gentleman"), Michael Crichton ("The 13th Warrior"), em jogos de computador ("Diablo II", "Final Fantasy X", até há um Digimon chamado "Wendigomon" hehe), em filmes ("Wendigo" de Larry Fessenden - onde o Wendigo é representado como metade homem metade veado...não tem muita conexão com a lenda, é só mesmo o nome, isto para além do filme ser maaaau...) e até nos comics da Marvel (onde encontramos um bicho mais ou menos do tamanho do Incrível Hulk, com imenso pêlo...mais parece o King Kong.). Na televisão, podemos ver a criatura num episódio da série "The Invisible Man", bem como num da série "Supernatural", cujo título é mesmo "Wendigo" e a criatura apresenta, para além dos traços que já referimos, uma rapidez de movimentos tremenda e a capacidade de mimicar vozes humanas. A maneira de o matar é a que já sabemos, derretendo-lhe o coração, neste caso com um flare (daquelas pistolas que o pessoal usa pra disparar uma luz quando está perdido). Eficaz. Mas ao menos fisicamente é relativamente similar ao que conta a lenda.

Leia também:
Seed Eater - O devorador de sementes
The Rake - A criatura

terça-feira, 14 de março de 2017

Entidade no "IML de Cuiabá".

IML de Cuiabá


Está noite muitos usuarios do twitter e 4chan's da vida viraram a noite acordados, a causa meus caros amigos, sim, o clássico medo.
 Se tornou viral está noite um video amador, gravado por um segurança só com uma lanterna, um corredor com a porta de um hidrante batendo freneticamente com muita força, que supostamente seria no IML de Cuiabá, mas mais tarde foi confirmado que na verdade o local se tratava de um colegio em Araucária, Paraná, mesmo assim não deixa de ser bizarro, qual sua explicação para isto meu caro leitor?.

Confira o video abaixo:



sexta-feira, 10 de março de 2017

Stranger Things: Teorias

Creepysterror Stranger things


A maioria dos elementos apresentados na primeira temporada de Stranger Things foram muito bem encerrados ao fim da primeira temporada da série. Mas ainda assim vários deles ficaram em aberto com questões que podem ser respondidas na segunda temporada. Por conta desses pequenas duvidas, os fãs aproveitam para alimentar diferentes teorias, e interpretações.

Considerando a importância da personagem Onze para a enredo, é natural que ela volte a aparecer na próxima temporada da série, ainda que tenha tido um final que parece tê-la feito desaparecer de vez. Sendo assim, como Onze, poderia voltar para a historia?

Creepysterror Stranger things

Uma das maiores teorias que vaga pela internet sobre Stranger Things, é que Onze não está apenas lutando contra o monstro, mas na verdade ela seria o próprio monstro. Antes de escapar e conhecer os garotos protagonistas de Stranger Things, Onze passou anos dentro do laboratório da cidade de Hawkins.
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Lá dentro, ela foi alvo de diferentes tipos de experimentos e manipulações que afetaram seu corpo, mente e habilidades extraordinárias, como poderes psíquicos e de telecinese. Com tantas capacidades incríveis, seria Onze capaz de criar o monstro a partir de seus medos e inseguranças gerados durante a estadia no laboratório, seria o monstro da priemeira temporada, Demogorgon um reflexo dela no mundo invertido?.

Creepysterror Stranger things

Na primeira vez em que Onze se depara com o monstro, ela não está no mundo real e nem no mundo invertido, podemos notar isso pelo simples fato de não haver radiação. Nesse momento, ela está num cenário completamente preto e escuro, que pode representar sua conciencia, enquanto está sendo mergulhada num tanque, contra sua vontade.

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Ao invés de estar se transportando para um outro universo ou outra consciência, Onze poderia estar se focando em sua própria consciência durante o processo de concentração, o que indicaria que o monstro que ela encontra, na verdade faz parte dela mesmo e de seu pensamento, como esse experimento, que é o ultimo pelo qual Onze passa, fez seu medo ir ao extremo, pode ser nesse momento que o monstro do mundo invertido, que seria o pior das emoções de Onze é criado.

A ideia de confronto de situações está presente o tempo todo em Stranger Things. Logo no início da série, os garotos se deparam com o monstro Demogorgon durante uma partida de Dungeons & Dragons, que acaba a ser o nome pelo qual eles se referem ao verdadeiro monstro que aterroriza a cidade.

Segundo a mitologia do D&D, cada uma das duas cabeças do Demogorgon tem seu próprio nome e personalidade. As duas cabeças frequentemente batalham entre sim, uma pregando a ilusão e outra a destruição, assim como Onze e o monstro fazem.

Durante a série, em um certo momento o personagem Mike aparece com uma cópia da revista X-Men 134. Nela, Jean Grey, também psíquica, passa por uma transformação e aparece como as personagens Fênix e Fênix Negra, o que poderia ser mais uma pista da identidade dupla da garota em Stranger Things.

Como se não houvesse pistas o bastante ao longo dos episódios, a própria garota chega a falar para seus amigos, “Eu sou o monstro”. É claro que a fala é pra ser interpretada de maneira metafórica, mas poderia representar que Onze tem noção de sua dupla existencia?.

Como não sabemos o que realmente aconteceu com o monstro e com Onze ao fim da série, é possível especular que ele não pudesse ser destruído de forma natural, desaparecendo apenas com o sacrifício da própria garota. A sua atitude na cena demonstra que ela sabia que estava prestes a sumir de alguma forma, com a despedida. Um outro detalhe no momento que pode passar despercebido é a mão de Onze que parece uma exata reprodução da mão do monstro.

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Outra teoria interessante, mas não tão plausivel é que a filha de Jim Hopper, que na série é citada como morta por câncer, na verdade passou pela mesma coisa que Will Byers, rapitada pelo monstro, não necessariamente pelo Demogorgon.

Na seria é visto que outras pessoas passaram pelas mesmas experiencias que Onze, ou seja, Houveram outras antes de Onze, é visto que no mundo invertido, há radiação, o que pode ter causado o cancer da menina. Jim diz para Joyce Byers(mãe de Will) que também ouvia sua filha depois dela ter partido, assim como Joyce ouvia Will no mundo invertido, ou seja a filha de Jim, poderia estar presa na outra dimenção de alguma forma. Quando o personagem Jim é apresentado a nós pela primeira vez, ele aparece tomando alguns remedios, isso pode explicar algo relacionado a memorias ou a próprios eventos estranhos com sua filha, quando Jim encontra o caso de Will, é quase como se ele ficasse obcecado, como se já tivesse passado por tal experiencia semelhante.

Creepysterror Stranger things


 Ao final da primeira temporada, Will que ficou preso na outra dimenção por muito tempo, vomita uma lesma, mas age normalmente sem espanto, será que realmente foi o verdadeiro Will que retornou? ou uma imagem sua da outra dimenção? já que tudo no mundo invertido é reflexo dessa dimenção(o mundo real) será que talvez também não tenha pessoas lá?.

Creepysterror Stranger things


Falando da segunda temporada, e analizando o trailer, podemos ver que Will tera uma participação maior nessa temporada, e há inclusive teorias que ele sera o portal para o mundo invertido dessa temporada, e analisando também, ao que sabemos o monstro que aparece no teaser, pode ser Thessalhydra, monstro de D&D que é citado no final da primeira temproada por Will; confira o trailer baixo:



leia também:
Harry Potter: Teoria da loucura