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quarta-feira, 16 de julho de 2014

Efeito Gündschau

Efeito Gündschau

Quando Hitler invadiu a Polônia em 1939, o Terceiro Reich não tinha começado ainda explorações científicas. Isso mudou com a captura de uma pequena aldeia polonesa. Em 1940, houve um experimento com cinco dias de duração, conhecido como "Efeito Gündschau."

O experimento testava o impulso humano sobre a gula com várias iguarias. O cientista, respectivamente chamado, foi morto por um colega logo após o experimento, mas o motivo não foi esclarecido nos registros de áudio. Abaixo estão as fitas gravadas, traduzidas pelos Aliados como provas para os Julgamentos de Nuremberg.


DIA 1

Quem fala é o Doutor Klaus Gündschau. Eu estou acompanhando meus colegas, Médicos Vïktor Übelgrentz e Josef Wehrmein. Hoje será o início de um experimento com cinco dias de duração para ver se a gula irá presidir a auto-dignidade. Quatro cobaias foram escolhidos para o experimento: Dois homens poloneses fortes e altos, uma mulher grávida que dará a luz em três dias, e uma filha de um dos homens com quatro anos. Eles foram alimentados com um javali assado, e os homens ganharam o melhor vinho da Alemanha. Os cobaias reagiram como previsto; muito felizes e surpresos. Pouco sabem estes humanos - que irão se confrontar com pesadelos nunca vistos antes.


DIA 2

Todos os quatro cobaias estavam de pé nesta manhã. Eles foram servidos nesta manhã com waffles, acompanhando suco e leite. Bacon, ovos e salsichas foram servidos também. Era 13:00, quando foi dado a primeira tarefa para os homens: cada um armado com facas, eles deveriam lutar até a morte. Se eles recusassem, eles iriam ser mortos com tiros.

Se eles matassem os outros cobaias, eles seriam torturados e então executados.

Como esperado, eles cooperaram. o pai da garota perdeu. A mulher e a garota estavam chorando por causa do conflito, e então os cientistas desativaram o microfone. Dois guardas arrastaram o corpo do homem morto. Os três restantes comeram um guisado assado para o jantar; Além disso, houve um... *pausa* ingrediente extra no jantar deles. *risos*


DIA 3

Os cobaias acordaram cedo esta manhã. Cada um deles ganhou um croissaint de queijo com um molho à base de manteiga de alho. Nenhuma droga foi injetada no homem durante a noite; isso é um experimento mental, sem variáveis permitidos.

O teste do homem foi realizado durante à 13:45. Um doutor entrou na sala para ajudar a mulher que estava dando à luz. O homem, acreditando que a sua bolsa estourou, obedeceu. Um saco foi deixado na mesa imediatamente após o parto.

Ele foi instruído privadamente para extrair o coração do bebê e consumi-lo. Considerando a alternativa, ele concordou por nossa persuasão um pouco forte. Entrando na sala, ele abriu a sacola e, sem revelar o conteúdo para a mãe, achou várias ferramentas cirúrgicas dentro. Depois do que parecia ser uma oração, ele pegou o menino e atingiu-o no peito; naturalmente, ele morreu na hora.

Cortando o seu peito, o homem arrancou o coração que ainda batia do bebê. Então ele colocou o coração inteiro na boca, mastigando e chorando vendo o bebê ainda espirrando sangue materno. Os guardas removiam a carcaça do bebê enquanto o homem explicava chorando para a mulher aflita o que aconteceu.

De um ponto de vista pessoal, eu não entendo o porque dos murmúrios; isso tinha que acontecer com aquele pequeno porco.


DIA 4

Três cobaias estavam ainda vivos nesta manhã, com a mãe tendo sobrevivido graças a uma operação de emergência após o que o homem fez. Embora fisicamente intacta, ela estava mentalmente deformada; e não mostrava mais emoção, ela começou a murmurar para si mesma. Terapia de eletrochoque foi considerado, mas desnecessária.

Salaminhos foram escolhidos para os cobaias; neste ponto, a cozinha era a única coisa que estava fazendo eles prosseguirem. Foram dadas as primeiras e últimas tarefas para a mulher. Ela concordou sem recusar, o que foi muito estranho. Primeiro, ela tatuou cortando os seus seios a palavra vadia. Então, providenciando ferramentas adequadas, pediram para ela cortar suas próprias fezes e ingeri-las.

Vou admitir, nós nos divertimos com o que ela fez hoje. É notável que ela fez tudo isso sem sentir dor ou nojo... muito intrigante. Então chegou a vez do homem fazer a sua tarefa do dia: ele deveria bater com o cadáver do bebê congelado na mulher até a morte. Tristemente, ele concordou.

A mulher representava não sentir dor como o parto.

A menina, como previsto, estava fora de si. Algo inesperado aconteceu após o teste, embora; o homem tentou confortar a garota, explicando da melhor forma possível para a garota as causas. Tal será a ironia do teste de amanhã. Dois cobaias sobrando.

Anotação: Durante o experimento, este homem não sofreu alterações mentais, ainda assim não afetado. Talvez ele se emocionou tanto com o primeiro teste que ele se acostumou a lidar com isso. Hmm.

Anotação pessoal: Doutor Übelgrentz tentou assassinar um guarda hoje, então, de acordo com o protocolo, Eu atirei nele. Doutor Wehrmein permanece firmemente comprometido com o projeto.


DIA 5

Nenhum dos cobaias dormiu. Atormentados com os testes de ontem, eles se abraçaram para ter a vida de volta. Para a sua refeição final, os dois comeram os melhores crépes da França. Depois do almoço, foi dada a última tarefa para o homem em troca de uma libertação falsamente prometida; este foi o único jeito que achamos de forçar ele a fazer a tarefa. Ele tinha que fazer sexo com a garota em todos os orifícios.

Concordando sem emoção, ele foi e fez sexo com a garota, deixando ela quase morta. Fornecendo-lhe com um serrote, ele foi ordenado para ver a garota ao meio, começando com as pernas. Ele fez isso, aparentemente sem reagir aos gritos da garota.

Foi então que ele ficou finalmente louco.

Pegando o serrote, ele cortou a sua cabeça ao meio; isso é medicamente impossível de se cometer, concluindo que o seu cérebro não funcionaria mais.


Declaração Final

Parece que, como resultado de promessas quebradas, o que faz estes animais continuarem o caminho para a sobrevivência é o suprimento de comida e luxo infinito. Isso confirma o pensamento de mim e Hitler: em circunstâncias controladas, o homem irá devorar a sua própria espécie.


Video de um parceiro do blog narrando caso você prefira:




leia também:

segunda-feira, 14 de julho de 2014

Eyes Damn - A origem



Alguns o chamam de Eyes Damn (olhos malditos), outros o chamam de só, O Sombra, mais ninguém sabe ao certo seu verdadeiro nome, simplesmente é assim que o chamam, olhos malditos, porque quando ele aparece na vida da vitima, a vida dela acaba.

O Eyes Damn é uma criatura maldita que aparece do nada e sem motivo algum aparente na vida das vitimas, geralmente crianças e adolescentes, assim como ele aparece, ele simplesmente some deixando um grande rastro de caos, dor e sofrimento para a família da vitima.

A aparência do monstro é um pouco perturbadora, é a aparência de um homem, de mais ou menos 1,80, totalmente negro, isto é preto literalmente, como uma sombra, careca, ele não usa roupas, seu corpo não tem traços nem músculos nem detalhe algum, ele não tem orelhas, nem boca, mas seus grandes olhos vermelhos, são sua marca registrada, e é o que literalmente segunda as vitimas as quebra.

Ele observa a vitima no escuro, esperando que a vitima acenda a luz e olhe para ele, e quanto isto finalmente acontece a vitima tem uma morte lenta e dolorosa, não se pode dizer silenciosa já que se pode ouvir os ossos da vitima quebrando-se sem ela poder gritar nem se mexer.

No começo achava-se que não fosse real, que fosse apenas mais uma lenda da internet, mais com o tempo isso se confirmou real, nem todas as vitimas foram mortas, algumas conseguiram escapar e deram seus relatos sobre a "experiência" com a criatura, algumas vitimas relatam que quando sofreram o ataque, foi como uma paralisia do sono, algo muito semelhante, a sensação de se "entortar" sem poder se mexer, foi algo indescritível.

Então se você ver algum vulto em sua visão telesferica, ou tiver alguma experiência de paralisia noturna, cuidado, Eyes Damn pode estar a sua espreita.  


domingo, 13 de julho de 2014

Duas Faces (100% ZOADA)



Você chegou em casa do treino mentira você é gordo. Está cansado, suado e fedendo suvaco e precisa urgentemente de um banho porque a catinga ta forte. Então você vai ao banheiro tomar banho e fazer outras coisas, tira a roupa e se joga em baixo do chuveiro de cara.
Rapidamente o vidro do espelho e do boxe se embaça – até aí normal, certo não eu sou pobre e meu banheiro não tem boxe? Certo. Porém, aqui vai uma dica: se masturbe com a porta fechada se você começar a ouvir uma melodia estranha, baixinha e lenta (e até mesmo tranquilizante), está na hora de ligar o alerta vermelho corre carai. Você pode fazer qualquer coisa – cantar restart, gritar por torresmo, dançar passinho romano... não moleque, não faça isso –, exceto tentar descobrir que diabo está acontecendo. Afinal, é disso que se trata a creepypasta de Duas Faces.

Se você ouve a musica e tenta ver o baile funk do outro lado o que está do outro lado do boxe, provavelmente verá um macaco dançando break um vulto. Durante um segundo, você pode até pensar que se trata de sua mãe tentando ti pegar batendo punheta – será que ela veio pegar a toalha de rosto pra lavar nem a pau que você toma banho de porta aberta que eu sei? Torça para não estar errado, pois, se você ver o vulto é o slender taradão querendo comer sua cocota, provavelmente passará a mão no boxe para desembaçar o vidro e ver que realmente está ali haha você realmente não me conhece… E, provavelmente, no segundo seguinte, estará cara a cara com a Xuxa esperando, ainda mais se você tiver 16 anos uma velha, cuja pele do rosto estara com pereba estará descolando: ela sussurrará quero seu corpo nú “duas faces” e, no instante seguinte você se cagara… Tudo escuro. Você terá desmaiado, sofrido choques na genitaria térmicos ou paralisia do cú trancado facial. Tudo bem, em alguns casos é reversível aaaaaa ti peguei, é mentira. Mas se o seu não for se fudeu… Bem, sinto muito sente nada mentiroso. Se você passou pela experiência sexual com a vovó e está aqui para contar a mentir do século história, não fique muito animado ninguém vai acreditar. O que se diz sobre a velha que aparece é que ela tem penis ela foi atrás de você por um único motivo comer seu cú: precisa de uma nova face. Se ela não conseguiu a sua de primeira, tentará outras vezes. Não se admire se continuar a ouvir a melodia estranha sair pelo ralo de seu banheiro ou pela privada surround, ou se ver o vulto da velha sempre que for escovar os dentes ou... Ela estará à espreita até conseguir o que tanto quer te enrabar.


Creepypasta original

sábado, 12 de julho de 2014

Battlefield 4: Easter EGG (Dinossauro)

Battlefield 4 Easter EGG Dinossauro

Então galerinha, hoje eu estarei falando, ou melhor digitando, sobre um easter egg muito bacana do bettlefield 4, que é o easter egg do "dinossauro", bom, não tem muito o que falar, o melhor é mostrar o easter para vocês, eu troce a baixo para vocês um video do canal do Ziqueira(graaande Pai Bola), dem um likezinho pro cara, alias com esse video ele merece, o video é muito bacana, espero que gostem.


sexta-feira, 11 de julho de 2014

O Jogo do Banho "Daruma-san"


O Jogo do Banho ou "Daruma-san" é um jogo paranormal que se originou no Japão. O jogo envolve a convocação de um fantasma grotesco que ira segui-lo todos os dias. O objetivo do jogo é fugir do fantasma e impedi-lo de pegar você.

Mas atenção: Aconselhamos a não jogar o jogo do banho. Dizem que jogar Daruma-san pode resultar em coisas muito ruins que acontecem com você.

Instruções do jogo:

1-Antes de ir para a cama à noite, tire a roupa e vá para o banheiro.
 
2-Ligue o chuveiro e desligue as luzes.

3-Entre em baixo do chuveiro de frente para as torneiras na parede.

4-Lave o cabelo enquanto repete as palavras "Daruma-san levante. Daruma-san levante."

5-Enquanto você lava seu cabelo, em sua mente você deve ver uma imagem de uma mulher japonesa de pé em algum banheiro. Ela escorrega para frente e bate a cabeça contra a torneira enferrujada. A torneira fura o seu olho e a mata.

6-Continue repetindo as palavras "Daruma-san levante. Daruma-san levante." até terminar de lavar o cabelo. Seus olhos devem permanecer fechados.

Você irá ouvir ou sentir um leve movimento no banheiro atrás de você. Mantenha os olhos fechados. Não espie. Você acabou convocar um fantasma.

A figura fantasmagórica de uma mulher vai se levantar para fora da poça de água atrás de você. Você vai se sentir a presença dela olhando para você, com a cabeça atrás de seu ombro direito. O cabelo dela é preto e emaranhado. Suas roupas estão esfarrapadas e apodrecidas. Ela tem apenas um olho. Seu olho esquerdo está aberto. Seu olho direito está faltando, deixando apenas um soquete de olho sangrento e oco.

Quando você sentir a presença do fantasma, diga em voz alta: "Por que você caiu no banho?"

Mantenha seus os olhos bem fechados, desligue o chuveiro, saia do banho. Tenha cuidado para não tropeçar e cair. Imediatamente deixe o banheiro e feche a porta atrás de você. Agora é seguro para abrir seus olhos. Não se enxugue nem se vista. Apenas vá dormir.

Na manhã seguinte, quando você acordar é que o jogo vai começar. O fantasma da mulher de um olho só vai seguir você. Sempre que você se virar para olhar, ela desaparecerá. Durante todo o dia, quando você olhar por cima do ombro direito, você poderá ocasionalmente ver um vislumbre dela. Ela vai ficar cada vez mais perto conforme o dia passa. Não deixe que ela te pegar.

Se você olhar por cima do ombro e ver que ela está muito perto, você deve gritar "Tomare!" que significa "Pare!" Em seguida, fuja o mais rápido possível. Isso permitirá que você se distêncie da mulher de um olho só.

Para terminar o jogo, você deve ver o vislumbre da mulher fantasmagórica e gritar "Kittá!" que significa "Eu te liberto!" Em seguida, mantenha a sua mão na frente de você e balance para baixo em um movimento de corte (como um golpe de caratê ).

Você deve terminar o jogo antes da meia-noite. Caso contrário, a mulher de um olho só vai aparecer em seus sonhos e segui-lo eternamente.

Existe algumas regras para este jogo:

Não abra seus olhos quando o fantasma aparecer na invocação
Não permita que o fantasma tropece quando você sair do banho.
Não volte ao banheiro depois de sair.
Não se enxugue quando sair do banho.
Não permita que a mulher de um olho só alcance você.

Um último conselho:

Não jogue este jogo. É muito perigoso. Convocando fantasmas pode resultar em você seja possuído por um demônio ou morrer de uma forma horrível. Você também pode tropeçar e cair no banheiro e ferir gravemente ou até se matar. Se você não conseguir terminar o jogo corretamente, o fantasma poderá continuar a te seguir para o resto de sua vida. Não jogue este jogo.

quinta-feira, 10 de julho de 2014

A Ilha das Bonecas (Isla de las Muñecas)

ilha das bonecas

Em uma sombria e assustadora ilha nos canais de Xochimico, perto da Cidade do México, fica o que pode ser a atração turística mais estranha e assustadora do mundo . No entanto, esta triste ilha não foi concebida para ser uma parada em itinerários dos turistas de férias. A Ilha das Bonecas foi dedicada à alma perdida de uma menina pobre que se encontrou o seu destino cedo demais.


A Ilha das Bonecas (Isla de las Muñecas) está localizada nos canais do sul da Cidade do México e é a atual casa de centenas de terríveis bonecas mutiladas. Seus membros decepados, cabeças decapitadas, e os olhos em branco enfeitam árvores, cercas e quase todas as superfícies disponíveis. As bonecas parecem ameaçadoras mesmo à luz brilhante do meio-dia, mas no escuro são particularmente assombrosas.


ele viu uma boneca flutuando no canal, logo depois, ele pendurou em uma árvore para agradar a menina. Ele esperava tanto apaziguar sua alma torturada e proteger a ilha de posteriores males.


Uma boneca em uma árvore, no entanto, não foi suficiente para aliviar a mente perturbada de Santana. Ele continuou a pescar bonecas e peças de boneca para fora do canal sempre que ele as via, pendurando cuidadosamente cada uma delas na ilha. Não havia bonecas no canal suficientes para satisfazer o espírito torturado, então Santana começou a revirar os montes de lixo que encontrava em suas raras viagens para longe de casa. Mais tarde, ele começou a negociar frutas e legumes produzidas no seu lar, trocando-os por bonecas.


Muitas histórias têm sido associados com a ilha ao longo dos anos. Um conto popular era que Don Julian tinha enlouquecido e acreditava que os bonecos eram crianças de verdade, que ele tirou do e tentou reviver. Mas a verdade, como dito por membros de sua família, que agora correm a ilha como uma atração turística, é que Don Julian simplesmente acreditava que a ilha era assombrada pelo espírito da menina. Por razões conhecidas somente por Don Julian, ele acreditava que ele poderia fazer a menina morta feliz e manter o mal na baía enforcando bonecas descartadas em todas as árvores da ilha.


A história tomou um rumo particularmente sinistro em 2001, quando Don Julian morreu, aos 50 anos, afogado no canal exatamente como a menina. Muitas pessoas disseram que as bonecas, habitadas por espíritos torturados, conspiraram para matar o velho. Outros acreditam que a morte de Santana foi um acidente e que desde sua morte, as bonecas assumiram seu papel de zelador da ilha.


Embora a ilha não tenha recebido muita atenção turística durante a vida de Don Julian, tornou-se uma atração bem conhecida desde então. Equipes de televisão internacionais já filmaram-a várias vezes, incluindo um show que alegou encontrar a prova que a ilha é assombrada.


Chegar na ilha é uma tarefa longa e difícil, mas andar entre os bonecos assustadores é uma experiência como nenhuma outra. A maioria, se não todas, destas bonecas foram rejeitadas pelos seus proprietários anteriores por várias razões. Membros decepados e corpos sem suas cabeças, pendurados lado-a-lado com bonecas totalmente esbranquiçadas pelo sol. O mofo cobre algumas, enquanto outras estão perdendo quase todo o seu cabelo artificial. Aranhas e insetos fixaram residência nas partes ocas da maioria dos bonecos.


Embora o sentimento Don Julian fosse inocente e admirável, o cemitério das bonecas que ele criou é inegavelmente assustador. Olhos sem alma seguem os visitantes conforme eles se movem ao redor da pequena ilha (que na verdade é um chinampa, ou jardim flutuante artificial), e muitos juram que podem ouvir as bonecas sussurrando para eles. Este trabalho de amor (ou medo, se olharmos por outro lado) resultou em uma sensação acidental entre aqueles que admiram o lado bizarro e deturpado do turismo.


E ai? topa um tour nessa ilha?

terça-feira, 8 de julho de 2014

O Jogo da Meia-Noite

Vamos jogar? bom eu espero que você esteja pronto, caso esteja, o jogo vai começar...
Bom, mais antes vou falar um pouco sobre nossa "brincadeira".

O homem da meia noite


 “O Jogo da Meia-Noite” é um antigo ritual pagão usado mais como punição para aqueles que quebram as regras de uma religião pagã.

Normalmente o jogo era mais usado como uma técnica para assustar as pessoas para que estas não desobedecessem os deuses, mas existem riscos reais de morte para aqueles que jogam "O Jogo da

Meia-Noite". Há ainda uma chance maior de danos mentais permanentes.

É recomendado NÃO jogar O Jogo da Meia-Noite.

 Entretanto, para aqueles que gostam de se arriscar ou que tem interesse em rituais osbcuros e sinistros, estas são as instruções para jogar. Faça por seu próprio risco.

INSTRUÇÕES:

 É necessário que seja exatamente 00:00 horas quando você começar a executar o ritual, caso contrário, não irá funcionar.
 Os materias necessários incluem uma vela, uma porta de madeira, pelo menos uma gota de seu sangue, um pedaço de papel, fósforos e sal. Se você jogar com mais pessoas, todos precisarão de seus próprios itens e terão que fazer os passos à seguir separadamente.

Passo 1:Escreva seu nome completo (primeiro nome, nome do meio e sobrenome) em um pedaço de
papel e coloque pelo menos uma gota de sangue no mesmo. Deixe-o ensopar.

Passo 2: Apague todas as luzes da casa. Vá até sua porta e coloque o papel com seu nome na frente dela. Pegue a vela e acenda-a. Depois, coloque a vela sobre o papel.

Passo 3: Bata na porta 22 vezes (Deve ser 12:00 quando você der a última batida), abra porta, apague a vela, e feche a porta novamente. Você acabou de permitir que o “Homem da Meia-Noite” entre na sua casa.

Passo 4: Re-acenda a vela imediatamente.

É aqui que o jogo começa. Agora você precisa andar pela casa completamente escura com a vela acesa em mãos. Seu objetivo é evitar um encontro com o Homem da Meia-Noite de qualquer maneira até dar exatamente 3:33AM.

Se sua vela se apagar, significa que o Homem da Meia Noite está perto de você. É preciso re-acender a vela em no máximo dez segundos. Se você não conseguir, é preciso fazer um círculo de sal em torno de si imediatamente.

Se você não conseguir realizar nenhuma das duas tarefas, o Homem da Meia Noite irá induzir uma alucinação do seu maior medo até às 3:33AM. Se você conseguir re-acender a vela, pode continuar.

Se conseguir fazer o círculo de sal, você terá que permanecer nele até às 3:33AM.

 Você deve continuar até às 3:33AM sem ser atacado pelo Homem da Meia-Noite ou ser preso pelo círculo de sal para vencer O Jogo da Meia-Noite.
 O Homem da Meia-Noite irá sair de sua casa às 3:33 e você estará à salvo.

Ficar em apenas um lugar durante o jogo fará com que o Homem da Meia-Noite encontre você.

É altamente aconselhável ficar se movendo durante o jogo.

As indicações de que você está perto do Homem da Meia-noite irão incluir queda brusca de temperatura, vultos, e sussurros.

Se você perceber isso, é aconselhável que você deixe a área para evitar o Homem da meia-noite.

Coisas que não se deve fazer:

NÃO acenda nenhuma luz durante o jogo
NÃO use uma lanterna durante o Jogo.
NÃO use o sangue de outra pessoa no seu nome.
NÃO use um isqueiro para substituir uma vela. Não vai funcionar.
NÃO tente provocar o Homem da Meia-Noite de NENHUMA MANEIRA.
Mesmo quando o jogo estiver acabado, ele vai estar sempre observando você.

Boa sorte, você vai precisar.